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トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 キャプチャーボードの選び方 / 2022年11月11日 (金) 04時24分38秒 いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 キャプチャーボードを賢く選ぶにはコツがあります。自分の目的・環境にあったものを購入するようにしましょう。このページでは、キャプチャーボードの選び方について解説しています。 キャプチャーボードの基本的な知識については、下記ページをご覧ください。 キャプチャーボード 目次 PCとの接続方法で選ぶUSB接続とPCI Express接続 USB接続(外付型) PCI Express接続(内蔵型) ゲーム機との接続方法で選ぶビデオ入力端子とは ビデオ入力端子が重要な理由 ビデオ入力端子の種類HDMI端子 コンポジット端子 S端子 コンポーネント/D端子 ゲーム機が対応するビデオ入力端子の確認ゲーム機の映像出力 レトロゲーム機の場合 エンコードタイプで選ぶ2種類のエンコード方式 ソフトウェアエンコード ハードウェアエンコード キャプチャーボードには遅延がある遅延とは エンコード方式によって異なる遅延 パススルー出力機能による対策 遅延軽減機能による対策 どれを買えばよいのかGV-USB3/HD GC550 PLUS AVT-C878 PLUS Game Capture HD60 S ゲーム機別の注意点・製品例 関連ページ PCとの接続方法で選ぶ USB接続とPCI Express接続 キャプチャーボードとPCを接続するわけですが、ではどのようにして両者を接続するのでしょうか。ふたつの方法を理解しておきましょう。USB接続とPCI Express接続です。下表をご覧ください。 ノートPC 通常のデスクトップPC USB接続 ○ ○ PCI Express接続 × ○ 通常のデスクトップPCであれば、どちらの接続方法であっても問題はありません。しかし、ノートPCおよび液晶一体型デスクトップPCの場合は、PCI Express接続の製品を接続できないので注意しましょう。 USB接続(外付型) USB接続は、PCのUSB端子にキャプチャーボードを接続するタイプです。どのようなPCでも簡単かつ確実に接続できます。うまくPCに接続できないということはまずありません。 ▲USB接続の製品は、「キャプチャBOX」「キャプチャユニット」などと表記されることがあります。 USB接続の製品を購入する場合、その製品がUSB 2.0接続なのか、それともUSB 3.0接続なのか、事前に確認するようにしましょう。USB 3.0接続の製品をPCのUSB 2.0端子に接続すると、正常に動作しないことがあります。 PCI Express接続(内蔵型) PCI Express接続(PCIe接続)は、デスクトップPCのカバーを開けてPCI Expressスロットとよばれる溝穴にキャプチャーボードを取り付けるタイプです。このタイプは、ノートPCおよび液晶一体型デスクトップPCに取り付けることができません。下記画像のようなタイプのキャプチャーボードを見かけたら、デスクトップPC用と考えてください。 PCI Express接続 ▲PCI Express接続の製品例。一見すると難しい接続方法に見えるかもしれませんが、PC内部に製品を挿し込むだけです。 PCI Express接続のメリットは、製品をPCに内蔵させることができる点です。これによりPC周りがスッキリします。PCのケースを開けることに不安を感じる人がいるかもしれませんが、キャプチャーボードをPCI Expressスロットにカチっと嵌めこむだけです。 ▲画面の上へ ゲーム機との接続方法で選ぶ ビデオ入力端子とは 今度は、キャプチャーボードとゲーム機をどのようにして接続するのかということについて見ていきましょう。キャプチャーボードにはゲーム機を接続するための端子が搭載されており、この端子のことをビデオ入力端子(映像入力端子)といいます。ゲーム機をつなげるための、キャプチャーボードの端子と考えてください。とても重要です。 ▲ゲーム機を接続する部分がビデオ入力端子です。製品によって搭載するビデオ入力端子の種類が異なります。 ビデオ入力端子にはいろいろな種類があるのですが、わかりやすいのはHDMI端子でしょう。キャプチャーボードにHDMI入力端子があれば、PS4やSwitchなどをHDMI接続し、ゲーム画面をPCに映すことができます(*1)。ゲーム機が出力する映像を、キャプチャーボードのHDMI端子で入力するので、入力端子というわけです。 ▲ゲーム機をキャプチャーボードにHDMI接続したところ ビデオ入力端子が重要な理由 では、なぜビデオ入力端子が重要なのでしょうか。じつは、キャプチャーボードによっては特定のゲーム機を接続できない場合があるからです。たとえば、PS2やWiiなどの時代は、まだHDMI端子が普及するまえでした。そのため、同端子には対応していません。したがって、HDMI端子を搭載したキャプチャーボードを購入しても、PS2やWiiをつなげられないのです。 このように、キャプチャーボードがどのビデオ入力端子を搭載しているかによって、接続できるゲーム機が違ってくるわけです。したがって、単純にHDMI端子のあるキャプチャーボードを購入すればよいというわけではありません。どのようなゲーム機を接続したいのかということを考える必要があります。 もうひとつ、ビデオ入力端子が重要な理由として、ゲーム機とキャプチャーボードをどのビデオ入力端子で接続するかによって画質が異なるという事情があります。たとえば同じPS3であっても、HDMI端子で接続する場合と黄色の端子で接続する場合とでは、圧倒的に前者のほうが高画質です。黄色の端子は古い時代に誕生した規格なので、画質が悪いのです。 ▲画面の上へ ビデオ入力端子の種類 そこで、キャプチャーボードが搭載しているビデオ入力端子の種類を把握し、接続したいゲーム機や画質のことを考慮したうえで、キャプチャーボードを選ぶようにしましょう。 下表のうち、いずれかのビデオ入力端子がキャプチャーボードに搭載されています。2022年現在、一般的なキャプチャーボードであればHDMI端子を搭載しています。 形状 接続できるゲーム機の例 画質 重要度 HDMI端子 ・PS5、PS4、PS3(△)・Switch、Wii U A A コンポジット端子 ・PS3、PS2、PS1・Wii U、Wii、GC、N64、SFC・PSP-3000 C C S端子 ・PS3、PS2、PS1・Wii U、Wii、GC、N64、SFC・PSP-3000 B- C コンポーネント/D端子 ・PS3、PS2・Wii U、Wii、GC(△)・PSP-3000、PSP-2000 B+ C HDMI端子 SwitchやPS5/PS4など、最新のゲーム機を接続したいときは、HDMI端子を搭載しているキャプチャーボードを使いましょう。 PS3を接続する場合は注意が必要です。なぜなら、PS3とキャプチャーボードをHDMI接続すると、PS3の映像をPCに表示したり録画することができないからです。これは、PS3のHDMI出力にHDCPというコピーガード(著作権保護技術)が含まれているところ、HDMI端子を搭載する一般的なキャプチャーボードはHDCPに対応していないことが原因です。 HDMI接続時の映像表示・録画 備考 PS5 ○ PS5側の設定でHDCPをOFFにしておく(詳細) PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく(詳細) PS3 × HDCPが原因。ほかの端子による接続は問題なし Switch ○ Wii U ○ Xbox One ○ Xbox 360 ○ PS Vita TV × HDCPが原因(PS3と同じ問題) HDCPを知る(あとで読むのを推奨) コンポジット端子 コンポジット端子は、黄色が目印の端子です。古い世代のゲーム機を接続したいなら、この端子を搭載したキャプチャーボードを購入しましょう。たとえば、GV-USB2です。 ▲黄色の端子がコンポジット端子です。白・赤色の端子はコンポジット端子ではありません。音声用の端子です。 S端子 コンポジット端子よりも高画質なのがS端子です。コンポジット端子よりも色のにじみが少なく、鮮明な画質になります。やはりレトロゲーム機用のビデオ入力端子です。 コンポーネント/D端子 2022年現在、コンポーネント端子、およびD端子を搭載するキャプチャーボードはほぼ姿を消しました。かつては、PS3、PS2、Wii、PSPをキャプチャーボードと接続するさいに使うことがありました。 ▲コンポーネント端子(左)とD端子(右) ▲画面の上へ ゲーム機が対応するビデオ入力端子の確認 ゲーム機の映像出力 キャプチャーボードが搭載しているビデオ入力端子を見てきたわけですが、ゲーム機がその端子に対応していなければ意味がありません。たとえば、HDMI端子を搭載したキャプチャーボードを購入しても、ゲーム機がHDMI端子対応でなければHDMI接続できないのです。そこで下表をご覧ください。 コンポジット端子 S端子 コンポーネント/D端子 HDMI端子 備考 PS5 × × × ○ PS4 × × × ○ PS3 ○ ○ ○ ○(HDCPに注意) PS2 ○ ○ ○ × Switch × × × ○ Switch Lite × × × × Liteの仕様 Wii U ○ ○ ○ ○ Wii ○ ○ ○ × GC ○ ○ △(詳細はこちら) × ミニSFC × × × ○ ミニFC × × × ○ Xbox 360 ○ ○ ○ ○ Xbox One × × × ○ PSP-3000 ○ ○ ○ × PSP-2000 △ △ ○ × こちらを参照 PSP-1000 × × × × PS Vita × × × × PS Vita TV × × × ○(HDCPに注意) 3DS × × × × こちらを参照 ▲各ゲーム機が対応するビデオ入力端子(1) PS4の場合の表の見方(Switchも同じ)表のPS4のところを見ると、HDMI端子の欄のみ○になっている。 これは、PS4がHDMI端子のみに対応しているという意味。 したがって、HDMI端子を搭載していないキャプチャーボードを購入すると、PS4を接続できない。 PS3の場合の表の見方表のPS3のところを見ると、すべての欄に○がついている。 したがって、どのようなキャプチャーボードであっても接続できる。 ただし、HDMI接続の場合はHDCPに注意する必要がある。 PS2の場合の表の見方表のPS2のところを見ると、コンポジット端子の欄に○がついている。 これは、PS2がコンポジット端子に対応していることを意味している。 したがって、コンポジット端子を搭載したキャプチャーボードを購入すれば、PS2と接続できる。 しかし、PS2のHDMI端子の欄には×がついている。 したがって、HDMI端子を搭載したキャプチャーボードを購入しても、HDMI端子では接続できない。 レトロゲーム機の場合 下表に掲載したようなレトロゲーム機は、一般的にコンポジット端子またはS端子で接続できます。2022年現在、レトロゲーム機用としてはGV-USB2をおすすめしておきます。両端子に対応しています。 コンポジット端子 S端子 コンポーネント/D端子 HDMI端子 備考 PS1 ○ ○ × × FC × × × × RF接続のみ対応 New FC ○ × × × SFC ○ ○ × × SFC Jr. ○ × × × N64 ○ ○ × × PCE ○ × × × 初代は注意(*2) PC-FX ○ ○ × × SMS ○ × × × MD ○ × × × SS ○ ○ × × DC ○ ○ × × ▲各ゲーム機が対応するビデオ入力端子(2) ▲画面の上へ エンコードタイプで選ぶ 2種類のエンコード方式 キャプチャーボードには、ソフトウェアエンコードとハードウェアエンコードという2種類のタイプがあります。 PCの負荷 遅延の程度 ソフトウェアエンコード 大きい 小さい ハードウェアエンコード 小さい 大きい 話が抽象的で難しいかもしれません。ただ、近年はそれほど重要な区別ではなくなってきたので、わからなくても気にしないでください。ここでは簡単に見ていきましょう。 ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコードの製品は、遅延(ラグ)がさほど気になりづらいため、PCに表示したゲーム画面を見ながらゲームをプレイしやすいというメリットがあります。遅延についての詳細は後述します。 ハードウェアエンコード ハードウェアエンコードの製品は、PCのスペックがある程度低い場合でも快適に動作します。これは、キャプチャーボードに搭載されている専用のチップによって動画を処理できるからです。 ▲画面の上へ キャプチャーボードには遅延がある キャプチャーボードのラグを回避する方法 遅延とは キャプチャーボードを使用し、ゲーム画面をPCに映してプレイする場合、覚えておきたいのが遅延(タイムラグ)です。これにより、操作タイミングが合わない、操作が重い、反応が遅いという印象を受けることがあるかもしれません。 具体的には、敵を発見して先制攻撃したはずなのに、じつは敵よりも遅れて攻撃していて、撃ち負けてしまうということが起こりえます。というのも、PCの画面に映っているゲーム機の映像は、実際は遅れています。遅れた映像を見ながらゲームをプレイするわけですから、操作も遅れるのです。重要なことですが、遅延のないキャプチャーボードは存在しません。 エンコード方式によって異なる遅延 どの程度の遅延が発生するのか気になる、という人もいるでしょう。これは、キャプチャーボードがソフトウェアエンコードの製品なのか、それともハードウェアエンコードの製品なのかによって異なります。 エンコード方式 遅延の程度 説明 ハードウェアエンコード 大きい ・PCの画面を見ながらのプレイは、原則できない。・遅延軽減機能を搭載している製品であれば問題なし ソフトウェアエンコード 小さい ・PCの画面でもゲームをプレイできる。・あとはゲームのジャンルによる ソフトウェアエンコードの製品の場合は、通常は問題なくゲームをプレイできます。総合的な遅延時間は、個々の環境や設定によって異なります。そのため数字を出すのは難しいのですが、0.05秒以上は遅れると考えてください(*3)。 ただし、ソフトウェアエンコードの製品であっても、場合によっては違和感を覚えることがあるかもしれません。というのは、ゲームのジャンル、慣れ、熟練度、個人の主観などにより、遅延については感じ方にバラつきがあるからです。ゲームジャンルでいえば、格闘ゲーム(格ゲー)、リズムゲーム(音ゲー)、シューティングゲーム(STG)のように、瞬時にすばやい操作が必要な場合に注意が必要です。 パススルー出力機能による対策 遅延対策としてもっとも簡単なのは、パススルー出力機能を搭載したキャプチャーボードを使用することです。これは、ゲーム機の映像をTVに遅延なく表示できる機能です。PC画面ではなくTV画面を見ながらゲームをプレイすれば、キャプチャーボードの遅延の影響をまったく受けません。しかも、PCの画面よりも大きなTV画面でゲームをプレイできるという点も魅力です。 もちろん、TVでゲームをプレイしている状態で、PCでゲームを録画・配信することもできます。近年のキャプチャーボードには、この機能が搭載されていることが多いでしょう。 パススルー出力機能の使い方 遅延軽減機能による対策 では、PCの画面でゲームをプレイしたい、TVは持っていないという場合は、どのように遅延対策すればよいのでしょうか。じつは、キャプチャーボードのなかには遅延軽減機能を搭載しているものがあります(例 Game Capture HD60 S)。このような機能がある製品を購入すれば、PCの画面上でゲームをプレイできます。TVは必要ありません。 ▲画面の上へ どれを買えばよいのか ここまで解説を読んできたら、基本的な知識は身についたはずです。具体的な製品例を見ていきましょう。各製品の使い方はもちろんですが、筆者による簡単なレビューも各解説ページの最後のほうにまとめています。参考にしてください。 GV-USB3/HD GC550 PLUS AVT-C878 PLUS Game Capture HD60 S 価格商品画像のリンク先 接続方式 USB 3.0 USB 3.0 USB 2.0 USB 3.0 ビデオ入力端子 HDMI端子 HDMI端子 HDMI端子 HDMI端子 対応ゲーム機の例 ・PS5、PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS5、PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS5、PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS5、PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ハードウェアエンコード ソフトウェアエンコード パススルー出力 ○ ○ ○ ○ 遅延の大きさ 小 小 大 小 1080p/60fps ○ ○ ○ ○ こちら こちら こちら こちら 備考 ・動画編集ソフト付属コスパ良好 ・動画編集ソフト付属・過去の映像遡り対応 ・単体録画可能・過去の映像遡り対応 ・遅延軽減機能あり・過去の映像遡り対応 GV-USB3/HD GV-USB3/HDは、動画編集ソフトの「PowerDirector 14」が付属した製品です。 PowerDirector 14がついており、コスパが優れている。これを使えばAviUtlよりも簡単に編集できる。 パススルー出力機能は、使っても使わなくてもよい。 付属のキャプチャーソフトは重いので、アマレコTVの使用も考えたほうがよい。 具体的な使い方・レビューは、GV-USB3/HDの使い方参照 GC550 PLUS GC550 PLUSも定番路線です。ゲーム実況に適した機能をたくさん搭載しています。 多機能な製品なので、ひととおりのことがこれ1台で可能。 パススルー出力機能は、使っても使わなくてもよい。 タイムシフト機能が便利。録画していない状態でも、すぐに自分のゲームプレイを遡って見返えしたり、保存できる。使いやすさは他製品の類似機能よりも上。 具体的な使い方・レビューは、GC550参照 AVT-C878 PLUS AVT-C878 PLUSは、PCがあってもなくても録画が可能、という点が特長です。 PCなしでも、1080p/60fpsでゲームを録画できる(単体録画)。 タイムシフト機能が便利。決定的瞬間を逃すことがない。 ハードウェアエンコードだが、アマレコTVも使用できる。 パススルー出力機能が搭載されている。遅延の関係上、必ず使うべき。 具体的な使い方・レビューは、AVT-C878参照 Game Capture HD60 S Game Capture HD60 Sもゲーム実況向けです。Elgatoの製品は、海外で絶大な人気を誇っています。 遅延を低減する機能(インスタントゲームビュー機能)があるので、パススルー出力機能は使っても使わなくてもよい。PCの画面上でもゲームをプレイできる。 時間を遡ってゲームプレイを再生・録画できる(Flashback録画機能)。 Game Capture HD60 S+(Amazon)は、4K/30fps対応の上位モデル。 具体的な使い方・レビューは、Elgato Game Capture HD60 S参照 ▲画面の上へ ゲーム機別の注意点・製品例 キャプチャーボードの購入に不安がある場合は、下表のリンク先の記事も併せてご覧ください。ゲーム機ごとに注意点をまとめています。また、そのゲーム機に対応するキャプチャーボードも掲載しました。 説明 リンク Switch ・HDMIキャプチャーボードを買えばよい・SwitchはTVモードにする こちら PS5、PS4、PS3、Wii U ・HDMIキャプチャーボードを買えばよい・PS3はHDCPに注意 こちら PS2・Wii・GC用 ・安さ重視ならコンポジット端子で接続・画質重視ならコンポーネント端子で接続 こちら PS1・N64・SFC・FC ・FC以外はコンポジット端子で接続・レトロフリークならHDMI端子で接続 こちら ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 PS4のゲーム実況では、シェア機能とキャプチャーボードどちらを使うべきかPS4のゲーム実況のやり方2種類を比較・検証 ▲画面の上へ
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ハーフ・キャプチャー 通常罠 プレイヤーが受ける戦闘ダメージを半分にする。 その後、この効果で半分にした後のダメージの数値分だけ モンスター1体の攻撃力をアップする。 ダメージ軽減 罠 能力強化
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サモン・キャプチャー 通常魔法 相手の手札を確認してその中から、モンスターカード1枚を選択して 自分フィールド上に通常召喚する事ができる(レベル5以上のモンスターの場合は生贄が必要)。 ピーピング 魔法
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【名前】 デビルキャプチャー3 【読み方】 でびるきゃぷちゃー3 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 カニ 【購入者】 イーガロイド 【詳細】 イーガロイドが購入した(というより使用した)怪重機。 登場が多い「怪重機 デビルキャプチャー」をオレンジ色に塗り替えた亜種で「重機 デビルキャプチャー2」同様、左腕がバズーカになり、中には酔針やタンクが入っている。 タンクの中身は「ドロルフィン混合薬(違法薬物で、15mgでゾウを眠らせるほど強力)8t」。 「オカーナ星人 エイミー」を連れ去ろうとしたが、ウメコがキレたので数倍の威力を発揮しているであろうデカレンジャーロボに追い込まれ、「ジャスティスフラッシャー」を受け爆散した。 イーガロイドが操縦した唯一の怪重機。
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【名前】 デビルキャプチャー6 【読み方】 でびるきゃぷちゃー6 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 カニ 【購入者】 ポッペン星人 ハイマル 【詳細】 「ポッペン星人 ハイマル」が購入した怪重機。 左腕にデビルバズーカを装備。 デカレンジャーロボの戦力を研究するのに使用した囮で、活躍もないままデカレンジャーロボの攻撃を受け爆散した。 怪重機とデカレンジャーロボの戦闘データは「怪重機 フランケンザウルス」に反映させる。 劇中最後に登場した「デビルキャプチャー」系統の機体。
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《デコイ・キャプチャー》 速攻魔法 自分フィールド上の「デコイ・ドラゴン」を生け贄に捧げる事で発動する事ができる。 自分の手札・墓地・デッキの中からレベル7以上のドラゴン族モンスターを1体選択して特殊召喚する。 part17-771 コメント 名前 コメント
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【名前】 デビルキャプチャー2 【読み方】 でびるきゃぷちゃーつー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【分類】 怪重機 【デザインモチーフ】 カニ 【購入者】 リコモ星人 ケバキーア 【詳細】 「リコモ星人 ケバキーア」が購入した怪重機。 前回で戦いで使われた「怪重機 デビルキャプチャー」を改修した物で、小型ハサミだった左腕がバズーカに変化。 「ケバキーア」が倒された後、「ケバキーア」の残存データがインストールされて街中で暴れ出す。 デカレンジャーロボと巨大戦を繰り広げ、「ジャスティスフラッシャー」を受けた事でケバキーアの残存データごと爆散した。
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キャプラ (95/98/Me/NT/2000/XP) 画面キャプチャ Winshot (95/98/Me/NT4/2000/XP) 画面キャプチャ WinSnap Portable (2000/XP) 画面キャプチャ 1.1.10まではフリー。
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/137.html
キャプラ (95/98/Me/NT/2000/XP) 画面キャプチャ Winshot (95/98/Me/NT4/2000/XP) 画面キャプチャ WinSnap Portable (2000/XP) 画面キャプチャ 1.1.10まではフリー。
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キャプチャ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv36 ハードブロウLv1習得 OD50 0.0 120.0 2.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ 2 Lv42 110.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 3 Lv48 100.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 4 Lv54 90.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 5 Lv62 80.0 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 6 Lv69 被ダメージ増加デバフの効果量は30%アップ威力が上昇する。 7 Lv76 被ダメージ増加デバフの効果量は%アップ威力が上昇する。 使用条件 なし スキル説明 束縛効果のある光の縄を投げつけ、ダメージを与える。 対象を自分の元へ引き寄せ、一定時間移動停止にし、被ダメージを増加させる。 プレイヤー及び一部のモンスターを引き寄せることはできない。 性能 射程はステップ4回分を少し超える程度。 スキル使用からダメージ発生までの間に2秒前後の硬直がある。 ダメージを与えてから敵の引き寄せを行う。 ピアシングやハイドアタック、ハードブロウなどと同様にスキルコンボの1段目であり、バッシュとバッシュからコンボが繋がるスキルへコンボを繋げることができる。 使用感 射程外からでも発動できてしまい空振ることがあるので注意。 崖をまたいでいるモンスターに使っても崖下に落下せずに引き寄せることができたが、崖が広くなく高低差が無い地形でのみ確認したためどこまで引き寄せられるのかは不明。 名前